игры онлайн играть в карты козел

best reviewed online dating sites

Главная Основы электротехники Игры на игральных картах 36 карт. В какие карточные игры можно поиграть одному. Многие любят играть в карты. Это не только позволяет весело провести время, но и развивает навыки логического мышления, умение анализировать ситуацию, считать очки, а также внимание, усидчивость, память, ведь нужно не только уметь правильно сложить баллы каждому игроку, но и изучить правила игры. А еще удобно брать с собой на отдых: на природу, на море, в поезд.

Игры онлайн играть в карты козел потап и настя каменских казино

Игры онлайн играть в карты козел

Люся Lucy - ситуация, при которой одна из пар игроков не взяла ни одной взятки. Кочерга Poker - 7ка крести. Правила игры в козла. Игроки играют парами двое на двое. Игрок, слева от сдающего до раздачи карт имеет возможность объявить себя хвалящимся сказав "играю" , то есть указать сдающему каким образом сдавать карты или не делать этого сказав "сдавай" , то есть раздать все карты игрокам по одной. В игре реализованы хваленки несколько типов, причем тип хваленки используемый в игре выбирается на этапе создания игры: Простой - карты раздаются в открытую хвалящемуся игроку по одной до тех пор пока не встретится карта не являющаяся постоянным козырем или тузом.

Масть этой карты объявляется козырной помимо постоянных козырей. Далее следующему игроку слева от хвалящегося сдается столько же карт, сколько взял хвалящийся. Затем, аналогично, третьему и четвертому игроку. Далее карты раздаются по одной каждому игроку до конца.

После раздачи карт первый ход совершает хвалящийся. Штаны - карты раздаются в закрытую по две одна сверху колоды, другая снизу колоды до тех пор пока не встретится карта не являющаяся постоянным козырем или тузом. Далее хвалящийся должен положить эту карту либо одну из карт, если обе оказались не постоянным козырем и не тузом на стол в закрытую рубашкой вверх.

После чего аналогичную процедуру выполняет следующий игрок после хвалящегося, только карту он кладет в открытую. Далее аналогичную операцию совершает третий и четвертый игрок. После чего карты раздаются всем игрокам по одной. После раздачи закрытая карта хвалящего открывается и у кого старше карта, тот и забирает взятку и совершает следующий ход, после того как хвалящийся назначит козырную масть или же не будет этого делать, объявив бескозырку и оставив только постоянные козыри.

Зеркало - перед раздачей, игрок, которому раздают, сдвигает колоду в произвольном месте, после чего снятая верхняя часть колоды перемещается под нижнюю часть колоды и производится раздача карт в закрытую по одной снизу колоды до тех пор пока не встретится карта не являющаяся постоянным козырем.

Эта карта выкладывается хвалящимся в открытую. Аналогичную процедуру проделывается следующий игрок слева от хвалящегося, а так же третий и четвертый игрок. После раздачи взятку забирает тот игрок, у которого оказалась старше карта и совершает следующий ход, после того как хвалящийся назначит козырную масть или же не будет этого делать, объявив бескозырку и оставив только постоянные козыри.

Если подобная ситуация происходит впервые, то козырной мастью объявляется крести и за каждым игроком закрепляется своя козырная масть для дальнейшего использования при повторе игровой ситуации. Если на руках у игрока после раздачи карт без хваленки всего лишь 1 козырь, то игрок имеет право отдать его своему партнеру по команде, сказав "отдаю последний козырь", до того как начнет игру и положит карту на стол.

Партнер по команде может принять предложение, сказав "согласен" или отклонить его, сказав "не надо". Старшинство не козырных карт, по убыванию: туз, десять, король, шесть. Старшинство козырных карт, по убыванию: шесть трефы, дама трефы, дама пики, дама червы, дама бубны, валет трефы, валет пики, валет червы, валет бубны, туз трефы, десять трефы, король трефы.

Перед раздачей необходимо дать сдвинуть колоду следующему против часовой стрелки игроку. Команде, игрок которой не дал сдвинуть колоду, если это замечено, «пишется» 4, и сдаётся новая раздача. В начале игры раздаёт кто угодно, например, тот, кто сел последним, но первый заход делает тот, кому «пришёл» туз бубны, именно с этой карты.

Далее раздают и первый заход делают по часовой стрелке, продолжая с игрока у которого был туз бубны. Таким образом, вторую раздачу раздаёт тот, у которого был туз бубны в первой раздаче, а первый заход делает следующий за ним по часовой стрелке, третью раздачу раздаёт тот, кто делал первый заход во второй раздаче, а первый заход делает следующий за ним по часовой стрелке и так далее.

Игрок, которому «пришёл» только один козырь, может обменять его у партнёра на любую не козырную карту; если у партнёра нет не козырной карты, то — на любую козырную. В первой раздаче единственный козырь не отдаётся. Игроки команды, которой не «пришло» ни одной дамы, могут заметить это, и тогда раздаётся следующая раздача. В первой раздаче играют без дам. Взятка состоит из 4 карт захода, по одной от каждого игрока. Каждый игрок по часовой стрелке должен положить карту, соответствующую по масти первой карте захода; если первая карта — козырь, то — козырь.

В случае если у игрока нет должной карты, то разрешается положить любую. У кого карта в заходе оказывается старше, тот и забирает взятку. Игрок, который забрал взятку, начинает следующий заход. Команде, игрок которой, имея должную карту, не положил её, если это было замечено, «пишется» 4, и сдаётся новая раздача. В каждой раздаче общее число взяток 6, общей суммой очков. На той команде, которая забрала взяток на меньшее количество очков, «пишется» 2 или, если набрано очков меньше 30, то — 4.

При наборе одинакового количества очков командами, «не пишется» ни на ком, но «разыгрываются яйца». Если команда забрала все взятки, то с неё всё «списывается». Когда команда забирает все взятки в первой раздаче, то соперникам «пишется» 12 и они «остаются слепыми».

Игрок, которому «пришла» шесть трефы, может поймать соперника, которому «пришла» дама трефы, если положит её в один с ней заход. При этом соперникам «пишется» 4 и сдаётся новая раздача. Игрок может «шифровать» свои карты в сообщениях партнёру. Например, «прицеп» может означать, что у игрока есть еще карты масти захода. В первой раздаче сообщения отключены, так как «разыгрываются слепые». В каждой раздаче одна команда может сделать запись другой. Если на команде запись стала 12 или более, то игроки этой команды «остаются козлами».

Когда запись более 12, игроки «остаются хвостатыми». Если «разыгрывались яйца», то игроки проигравшей команды «остаются с яйцами». Когда на выигравшей команде запись 0, игроки проигравшей команды «остаются сухими». Если команда взяла все взятки в первой раздаче, то соперникам «пишется» 12 и они «остаются слепыми».

Одним из достоинством данной игры является сбалансированность между математическим расчетом, сообразительностью игрока и везением. Ее нельзя однозначно классифицировать как коммерческую или азартную. Самая старшая карта 6 крест она бьет любую карту включая остальных Дам и Валетов и козырную масть , затем идет ДАМА крести, потом дама пик, дама чирв, даба бубей, валет хрест, валет пик, валет чирв и валет бубей.

Даму хрест может перебить 6 хрест , при этом кон закачивается и начисляется 4 глаза. Цель команды забрать как можно больше взяток и при подсчёте очков, набрать больше глаз, в итоге выиграть. Помимо простых мастей, можно ходить с козырной карты или Вальта. В этом случае игроки должны ложить имеющиеся у них козыри, а при их отстутствии любую другую карту. Существует нюанс, нельзя скидывать туз на другую масть, если до этого в эту масть еще не ходили, например: Козырь Буби, зашли девяткой черви, мой партнер положил Туз черви, затем игрок другой команды положил семерку черви, дошел ход до меня, у меня нет червей и я вижу что смысла рубить нет и хочу скинуть Туз пики, чтобы у моей команды было больше очков, но в Пики ещё не ходили, тем самым я не имею права положить Туз.

В игре Хваленый козел существует ситуация "Люся", это происходит тогда, когда одна из команд забирает все без исключения взятки в одной игре. При этом, в зависимости от условий игры, команда не взявшка вязки либо проигрывает сразу же, либо набранные ею очки в игре обнуляются. Большинство настольных игр, что сегодня популярно в России, заимствовано из Европы и ближайших стран Азии; исключением не является и «Козёл», который пришёл в СССР ещё в XX веке из Германии и в е имел огромную популярность.

В настоящее время количество людей, знающих, как играть в карты в «Козла», значительно сократилось в связи с появлением более интересных разновидностей карточных игр например, сейчас пользуется огромным спросом наборы «Уно» и «Свинтуса». Перед тем, как играть в «Козла» в карты, правила которого просты и понятны каждому, необходимо определиться с тем, какой вид игры подходит под конкретно данную ситуацию количество людей определяет количество используемых карт.

Самая простая разновидность «Козла» предполагает наличие у играющих 32 карт, лишённых «шестёрок» всех мастей. Слегка уменьшенная колода полностью раздаётся четверым участникам, условно поделённым на две команды, по часовой стрелке. Обычно в паре играют люди, сидящие напротив друг друга. Последняя, я карта, должна быть показана всем участникам игры, так как именно её масть будет являться козырной в разыгрываемой партии плюс, козырями являются все валеты и дамы любой масти в последовательности бубны-черви-пики-трефы.

Перед началом гейма следует удостовериться в том, что все игроки помнят номинал той или иной карты: так, туз принесёт обладателю 11 очков, король, дама и валет — 4, 3 и 2 очка соответственно, а десятка — 10 очков. Оставшиеся карты зачастую называют «тухляком» или «пустыми», поскольку они не приносят дополнительных баллов в копилку участников.

Процесс игры достаточно прост: в первый ход абсолютно все игроки должны по очереди обычно, по часовой стрелке выложить карту бубновой масти в случае её отсутствия игрок обязуется использовать козырь. Если на руках игрока отсутствует и бубновая, и козырная карта, то тогда на стол сбрасывается любая другая. После того, как все карты были выложены на стол, данная «взятка» отправляется в «карман» той команде, что в сумме набрала наибольшее количество баллов.

В некоторых разновидностях «Козла» данное правило изменено, и взятка уходит той команде, игрок которой выложил самую ценную карту. Очевидно, что если выкладываемая кем-либо карта на стол не соответствует масти кроме случая, когда она является козырной , она является младшей и не имеет номинальной стоимости.

Следующий, второй, ход должен сделать тот игрок, что и забрал взятку в предыдущем это правило распространяется и на дальнейшие геймы. И здесь существуют различия между видами игры: так, в некоторых запрещено использовать козырь в первый ход отдельно взятого гейма, потому первый ход может быть сделан лишь с простой карты. Собственно, плюсом «Козла» является то, что при желании правила игры можно легко изменить по воле участников, дабы сделать процесс игры более интересным и интенсивным.

Как только все карты были разыграны, производится подсчёт очков командами по следующему принципу: если после розыгрыша всех геймов команда набрала от 60 до 90 очков включительно, она набирает за партию 2 очка, если более 90 — 4. При этом существуют определённые нюансы: так, если одна команда постоянно забирала все взятки, то она автоматически получает 5 очков в других видах игры у другой команды также сгорают все до этого набранные очки.

Победителем сета становится та команда, что набрала 14 очков либо 16, опять-таки всё зависит от вида игры. Игра ведётся до победы какой-либо команды в двух сетах. Разновидности игры, как было сказано выше, подразумевают использование в игре большего количества карт, однако при этом и правила «Козла» усложняются.

Так, если количество потенциальных игроков значительно превышает четырёх, то может быть использована покерная колода, что насчитывает 90 карт без учёта «Джокеров». В этом случае козырями становится также валет и десятка, а номинальная стоимость карт изменяется следующим образом: туз приносит обладателю 15 очков, король, дама и валет — 8, 7 и 6 очков, а «десятка» - всё те же 10 очков.

Иногда также присваивается 5 очков «девятке, а 4 — «восьмёрке». Очевидно, что в этом случае и повышается до 75 очков нижний порог набора одной командой 2 очков, а верхний — до Как уже было отмечено выше, в «Козла» можно играть и поодиночке, в этом случае взятка будет начисляться лишь одному игроку, как и набранные за партию очки. Обычно игра, разыгрываемая между не объединёнными в группы участниками, является более интенсивной и напряжённой, поскольку оппоненты по числу набранных баллов зачастую идут практически вровень.

При этом следует всегда помнить, что если кому-либо на руки пришли слишком малые карты их номинальная общая стоимость менее очков , то в обязательном порядке следует вновь перемешать все карты и заново раздать их участникам. Очевидно, однозначного ответа на вопрос, как правильно играть в «Козла» в карты, не существует, поскольку при формировании техники ведения игры важно отталкиваться именно от той или иной разновидности. Так, существуют лишь общие рекомендации, суть которых сводится к необходимости определения стратегии оппонентов: например, в случае, если кто-либо придерживает старшие карты, их можно быстро у него выманить путём частого розыгрыша простых карт.

Игра в карты козел вдвоем. Правила карточной игры Козёл - Документ. В общем, я подумал, что для истории будет полезно оставить правила нашей игры в козла такими, какими я их запомнил Игра в козла условно, по-нижегородски Играют колодой из 36 карт. Игра состоит из нескольких конов, какая из команд первая наберёт 12 очков - та и проиграла. Первый ход первого кона всегда бубновый туз. Оставлю пока так, буду корректировать. Есть реализация сетевой игры в Козла. Очки: туз — 11, десять — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, шесть — 0.

Раздачи и первый заход Перед раздачей необходимо дать сдвинуть колоду следующему против часовой стрелки игроку. Туз бубны здесь имеет символическое значение, для жеребьёвки первого захода в первой раздаче. Единственный козырь Игрок, которому «пришёл» только один козырь, может обменять его у партнёра на любую не козырную карту; если у партнёра нет не козырной карты, то — на любую козырную. Заходы и взятки Взятка состоит из 4 карт захода, по одной от каждого игрока. Очки и записи В каждой раздаче общее число взяток 6, общей суммой очков.

Моргания Игрок может «шифровать» свои карты в сообщениях партнёру. Конец игры В каждой раздаче одна команда может сделать запись другой. Правила игры Игра ведется обычной колодой из 36 карт либо 32, без семерок. Участвовать в игре могут только четыре человека командная игра состоит из 2 человек.

ИГРЫ В КАРТЫ ОНЛАЙН ПОКЕР

Трефовый — старший, фактически является джокером. Пиковый бьет козыри, валета бубен и червей. Червовый валет бьет козыри и бубновый валет. Бубновый валет — самый младший, с ним можно побить только козырные карты. Туз и десятка являются самыми «дорогими» картами игры, стоя, соответственно, 11 и 10 очков. Все игроки стремятся сохранять их для победы. Чтобы найти достойных соперников или напарников по играм, стоит попробовать интернет-версию бесплатно.

Карточная игра козел — играть онлайн легко, просто и удобно. Для использования сервиса потребуется только окно браузера и доступ к интернету. Игра доступна без регистрации — достаточно залогинится через соцсети. Карточная игра онлайн не требует мощного компьютера с большим объемом памяти, так как работает через флеш-плеер браузера. К тому же в нее можно рубиться с мобильного телефона или планшета.

Если игра не загружается — нужно просто обновить флеш-плеер. Программа распространяется бесплатно через официальный сайт разработчика. Подходит для всех браузеров. Найти противника довольно просто — создайте запрос на игру, указав ее тип и другие особенности. Можно просто подождать, пока все желающие не присоединятся или договориться на форуме об игре заранее.

Так можно не только обзавестись новыми знакомствами, но и поддерживать связь со старыми друзьями. Если они живут далеко — это отличное решение. Играть в козел онлайн, зная, что противник — реальный человек, весьма интересно. Ведь люди непредсказуемы, что вызывает еще больший азарт. К тому же, это совершенно бесплатно. Из-за того, что козел — забава довольно простая, существует несколько его видов. Это было необходимо, чтобы разнообразить развлечение.

Ваша карточная игра козел с реальными людьми на сайте может быть трех видов — классический, хваленый и «Белка». Создавая заявку на игру, можно выбрать ее вид. Правила разрешают пересдачу карт, если у одного из участников в начале игры оказалось 13 очков или меньше. Хваленый козел имеет одно существенное отличие — кроме валетов, козырными являются дамы и трефовая шестерка. Шестерка — старшая карта, далее карты по старшинству идут в порядке дамы трефы, пики, черви, бубны и валеты.

Сыграть с реальными людьми в такую игру онлайн можно бесплатно, пройдя авторизацию на сайте. Одновременно на ресурсе может быть несколько сотен игроков, что делает процесс поиска противником быстрым и комфортным. В отличие от реальной карточной партии, для которой необходимо выделить довольно много времени, и, возможно, дает поехать куда-либо, для компьютерной версии это не требуется.

Подобное развлечение отлично расслабляет, к тому же карточные игры развивают логическое мышление и внимательность. Это идеальный вариант для отдыха в обед или вечером после работы. Среди всего изобилия предлагаемых компьютерных игр, браузерные пользуются наибольшим спросом из-за их характеристик. Они интуитивно понятны, не нуждаются в ресурсах, доступны каждому. Играть в карты в козла онлайн бесплатно и без регистрации можно с комфортом, удобно расположившись на диване с ноутбуком, не выходя из дома и с реальными людьми.

Козел — забава для тех, кому надоело рубиться в дурака или в покер. Эта игра была не так популярна, как первые две, и имеет уникальные интересные правила со множеством нюансов, которые будет любопытно познавать. Особенно играя с реальными людьми. Козел против человека обязательно пробудит ваш азарт и подарит много приятных минут. Бесплатно, без регистрации, без необходимости что-либо скачивать на свой ПК, с доступом в любое время суток — вот преимущества карточных игр онлайн.

В сочетании с необычными правилами и подсчетом очков, нет ничего удивительного, что заявок на игру в козла постоянно много. Присоединяйтесь к чьей-либо игре или заявляйте свою, и проводите время приятно и легко. Карточная игра козел онлайн разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт.

Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты. Игра разыгрывается вчетвером. Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, используемых возможностей или других факторов. Приглашайте друзей поиграть и просматривайте таблицы результатов и достижений. С помощью семейного доступа приложением смогут пользоваться до шести участников «Семьи». Предпросмотр в App Store. Снимки экрана iPad iPhone.

Описание Козёл - легендарная советская карточная игра, не нуждающаяся в представлении. Что нового История обновлений. Версия 1. Оценки и отзывы. Kuznecova34 , Конфиденциальность приложения Подробнее. Информация Провайдер Andrey Kulakov. Размер Категория Игры. Совместимость iPhone Требуется iOS 9. Языки русский, английский. Цена Бесплатно. Поддержка приложения Политика конфиденциальности. Game Center Приглашайте друзей поиграть и просматривайте таблицы результатов и достижений.

Семейный доступ С помощью семейного доступа приложением смогут пользоваться до шести участников «Семьи». Другие приложения этого разработчика. Fluffy Balls HD. Шашки Онлайн Elite. Интуиция Ассоциации. Атомы HD.

Козёл - легендарная советская карточная игра, не нуждающаяся в представлении.

Играть в палки в карты Смешные игры для девочек. Играть онлайн Одевание. Согласно 1-ой разновидности игры, по окончанию каждого розыгрыша взятки, играющие вытаскивают из колоды по одной новенькой карте и в результате опять иметь четыре карты на руках. Онлайн игры Чашка Петри. Игры Леди Баг и Супер Кот. Штаны - карты раздаются в закрытую по две одна сверху колоды, другая снизу колоды до тех пор пока не встретится карта не являющаяся постоянным козырем или тузом.
Чат рулетка русский бесплатный онлайн 18 998
Игровые автоматы без регистрации и бесплатно леди шарм Если на команде запись стала 12 или более, то игроки этой команды «остаются козлами». Игры для девочек в футбол. Игры Вилли. Kuznecova34 Снова получает по одной карте сверху и снизу колоды, снова смотрит. Карты 9, 8, 7 в игре называются пустыми и не имеют никакой ценности.

Это казино онлайн азартные будет по-вашему

Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения всех козырей. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и всех козырей. Червонный валет кроет бубнового валета и козырей. Бубновый валет кроет только козырей.

Научиться играть онлайн в козла достаточно просто. Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценныгЛоследние если и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки как самые главные карты для расчета в игра козел онлайн.

Вы здесь: Главная » Игра Козел. Скачать игру на компьютер Скачать на телефон, планшет Android или на iPhone, iPad. Похожие игры: Бесплатно играть в карты в козла. Игра козел скачать на компьютер бесплатно. Как играть в козла в карты правила. Карты козел скачать бесплатно. Только для посетителей нашего сайта! Любой пасьянс на Pasyans. Совершенно бесплатно каждый пользователь может загрузить и. Игра в карты козел играть здесь! Козел HD [Настольная] Легендарная карточная игра.

Играть в Козел онлайн у нас можно бесплатно. Играй бесплатно в интересные игры и многие другие: Игра Карточная козел. Среди наших игр вы найдете популярные карточные. Гибкие системы договоренностей. Возможность смены фонов, колод карт и рубашек. Можно играть бесплатно без ключа. Партнёры каждой команды усаживаются за. Играть в карточную игру Буркозел. Скачать Китайский покер на.

Скачать Карточная игра Бур-Козёл. Подкидной дурак, Преферанс, а также менее известные Бур-козел. Карточная игра Бур-Козёл apk 1. Прокачайся онлайн и стань самым сильным игроком среди друзей! Так же бурой называется и комбинация трёх козырей при игре. Общее описание[править править код]. Буркозел — настоящая русская карточная онлайн игра.

Вы можете узнать и попробовать поиграть в эту некогда популярную в России карточную игру. Бесплатная карточная онлайн игра с живыми людьми. Также много общего с игрой Козел. В Буркозла Онлайн можно играть вдвоём и втроём. Мы собрали огромную коллекцию детских игр для юных мальчиков и девочек, чтобы. Козёл - легендарная советская карточная игра, не нуждающаяся в. Интересная карточная игра буркозел теперь доступна онлайн с живыми. Для игры не требуется интернет.

Вариант игры через интернет. Смысл игры таков В «Козла» играет один человек и три компьютера, делясь на две. Козел HD Скачать. Почти все любители игры в карты знают «Козла». Карточные игры онлайн: правила и разновидности картёжных игр. Популярные карточные онлайн игры всех стилей и разновидностей. Сегодня даже можно играть в режиме онлайн на многих сайтах. Играйте онлайн на двоих, на троих и более. Игровой портал предоставляет игрокам возможность играть бесплатно в игры.

Карточные игры на Андроид — один из самых популярных разделов приложений для смартфонов. Эта игра не будет корректно работать на бевплатно устройстве! Сека Онлайн — современный вариант любимой карточной игры. Карточная козел. Пасьянс пирамида онлайн бесплатно. Скачать игру Козел HD на андроид бесплатно последняя версия.

Бесплатная flash карточная игра онлайн козел бесплатно «Карточная игра Козел», Жанр игры: Карточные игры. Цель проста: играя командой победить соперников и собрать. Бура или Буркозел — карточная игра онлайн. У нас можно поиграть в эту игру онлайн бесплатно, скачать.

Правила и разновидности игры в буркозла. Специально для вас ктзел. Начинайте прямо сейчас играть. Карточная игра Бур-Козел apk 3. В «козла» играют вчетвером — двумя командами. Отличная игрушка для любителей забить козла : В России много кто знает несложную, но интересную игру, у которой кроме названия «Козел» есть еще и другие имена.

Бур-козел - исконно русская карточная игра. Как все русские изобретения, она не так проста, как может показаться вначале, и требует не только удачи в. Играть в онлайн Козел. Карточная онлайн игра Козел с реальными игроками. Andrey Kulakov.

КАК ИГРАТЬ В ИГРУ ПАСЬЯНС КАРТАМИ

Здесь имеется 2 вида начала. Верхняя карточка колоды будет козырем, затем ее кладут в основание всей колоды. Во 2-ом виде игры «Картежный козел» все карты в тот же миг должны разделиться на пополам, и игроки приобретают собственные четыре карты лишь с первой ее части. Картишки раздаются по часовой стрелке.

Заключительную карту открывают и она является козырем на 2 игры. Та карта должна быть у заключительного играющего, сидящий с левой стороны от раздающего картишки. Правила в каточной игре "Козел" Первоначальный ход достается играющему, сидящему по левую сторону от раздающего. Тот имеет право выкласть карту, которую душа пожелает. Закончив с этим , остальные участники этой забавы слева направо также выкладывают на кон по карточке. Суть игры заключается в отдаче сопернику бесполезные или невыгодные согласно очкам карты.

Несмотря на это все хотят взять карты, которые стоят дорого. Согласно 1-ой разновидности игры, по окончанию каждого розыгрыша взятки, играющие вытаскивают из колоды по одной новенькой карте и в результате опять иметь четыре карты на руках. Согласно 2-ой разновидности забавы «Карточный козлик» конкуренты должны разыграть четыре взятки.

Как закончить игру? После действий, когда все игроки сбросили картишки, наступает час подсчета баллов. Они засчитываются только за взятые картишки. В эту игру играют пока одному из конкурентов не засчитывается 60 баллов либо более. Данный человек является победителем. Раздаёт карты тот, кто взял последнюю хваленку.

В ходе игры выполняется две задачи: набрать максимальное количество очков и поймать «шамком» даму «треф». Все игроки играют в масть с заходящим если масть отсутствует, то можно скинуть карту или побить козырем. Вся колода содержит таким образом очков, и все они достанутся в конце кона банку одной или другой команды.

Внутренняя иерархия дам и валетов по силе такова: трефы самые старшие , затем пики , затем червы , затем бубны. В случае, если внутри одной взятки встречаются все 4 козыря, взятку берёт сильнейший из них. Любой некозырь всегда слабее любого козыря. Если внутри одной взятки 3 или менее козырей, взятка будет также взята сильнейшим из козырей. Если внутри одной взятки нет ни единого козыря — взятка берётся сильнейшей из карт масти, с которой начался заход. Если в течение игры любой игрок вытягивает 4 туза, то игра прекращается и победа достаётся этому игроку, так называемый «Королевский козёл».

Если у противника возникли подозрения есть ли у игрока 4 черви, они могут проследить за ним в процессе игры, и если черви найдутся, нарушитель будет наказан 4 штрафными очками. Игрок, который в этом кону делает первый ход, может объявить себя «хвалящимся», то есть указать, как раздавать перемешанную колоду, либо не «хвалиться», а просто указать раздать колоду по 8 карт каждому игроку, сказав «играем» или «сдавай».

Объявляя «штаны», «хвалящийся» получает две карты — по одной снизу и сверху колоды. Он смотрит на них, но никому больше не показывает, при этом игрок должен назначить козырную масть. Если пришли постоянные козыри или тузы, он откладывает их себе, не делая захода и просит «ещё». Снова получает по одной карте сверху и снизу колоды, снова смотрит.

В итоге, хорошие карты присваиваются «хвалящимся», а первая карта возможно любая из 2-х пришедших , не являющаяся ни тузом, ни постоянным козырем, выкладывается им втёмную, — совершается первый ход. Если «хвалящемуся» везёт, и он уже набрал 8 хороших карт все тузы и постоянные козыри , он продолжает набор партнёру по команде. В этом случае он будет знать, какие карты передал партнёру, и это затруднит противодействие ему команды противников.

Передавать можно только постоянные козыри или тузы. Второй игрок по той же схеме отсеивает себе хорошие карты и также совершает ход первой картой, не являющейся постоянным козырем, но он уже может бить и тузом. При этом он не видит карты, с которой произведен заход первым игроком и, если при очередном получении двух карт обе окажутся не тузом и не постоянным козырем, он не будет знать, какую из них положить, чтобы перебить взятку.

Так же действуют третий и четвёртый игроки, но они уже выкладывают свою карту в ход в открытую. Выкладывать можно любые карты, кроме козырей. После того, как все совершили заход, открывается карта «хвалящегося».

И решается, кем была выполнена взятка. Взявший взятку совершает 2-й ход. Остальная колода карт раздаётся поровну между игроками. Понятно, что заход с десятки означает всегда взятие первой взятки. Но зачастую первую взятку берёт и семерка, поскольку противники выкладывают более сильные карты не той масти.

Противники не могут быть уверены при розыгрыше «штанов», что их партнёры берут при раздаче карты честно. Если есть сомнение — можно «открыть двумя парами»: противника заставляют открыть карты. Если выясняется, что он нарушил правила — его команда штрафуется зачислением проигрыша двух конов, то есть положение табло шестерок сдвигается на две линии. Однако, если подозреваемый, открыв карты, показал свою невиновность — штраф на «две пары» получает команда сомневающихся.

При этом достижение ситуации, чтобы ему достался хотя бы один не туз и не постоянный козырь достигается быстрей, обычно с первой же попытки. В остальном всё напоминает обычные штаны , за исключением того, что одна карта закладывается в «тёмную», а другая в «открытую». Заход второго кона принадлежит игроку, который выиграл взятку на закрытой карте. Если эта карта — постоянный козырь, он забирает её себе выкладывая на стол рубашкой вверх.

Как только появляется первый не козырь — он выполняет им заход в открытую смысла скрывать карту захода нет — противник, в отличие от штанов или двойных штанов, никогда не имеет вариантов выбора ответа. В некоторых компаниях применяется и в целом рекомендуется , чтобы на практике игрок не глядел на взятый слой карт, так как в этом случае он увидит следующую карту, оставшуюся при его заходе и будет иметь информацию о том, что она — в колоде.

Поэтому взятый сдвинутый слой следует положить на стол и вынимать нижнюю карту по одной. После захода игроком оставшийся слой возвращается к остатку колоды и колода передается следующему по кругу партнеру, который выполняет те же действия. Если первый заход произведён тузом, такую взятку не перебить. Слабая карта, например семерка, легко может взять взятку, если три оставшихся игрока сыграют не в масть.

Раздача карт происходит следующим образом: «хвалящийся» определяет очередность открытия раздач карт вскрывать можно 3 или 4 раздачи, как договорятся партнеры : например, «хвалящейся» указал Это значит что раздача проходит следующим образом: сначала всем по кругу по одной карте; второй круг вскрывается, чья сильнее — тот и забирает; затем 3-я и 4-я раздачи в закрытую, а 5-я и 6-я — в открытую, 7-я и 8-я — опять в закрытую.

После чего «хвалящийся» назначает козыря и партия доигрывается. Затем соответственно проводится подсчёт очков. Раздатчик после под снятия раздаёт три подряд карты «хвалящемуся» и по три карты — поочередно оставшимся игрокам.

Затем вторая раздача опять же «хвалящийся» назначает козырь — возможна также «бескозырка» — если на руках все дамы и валеты и третья тут остаток карт по 2 на игрока. Раздатчик после подснятия раздаёт три подряд карты «хвалящемся» и по три карты — поочередно оставшимся игрокам.

После чего ход передаётся следующему сидящему игроку «хвалящийся» располагается на «последний руке». Все три раза является «заходчиком» игрок, располагающийся следующим за сидящим. Раздача карт осуществляется покомандно. По очереди раздается 5 пар: 1 карта команде «хвалящегося», вторая — команде раздающего, 6-я пара вскрывается: у кого сильнее карта, тот и забирают все карты со стола то есть, 12 штук , затем каждому по кругу — по карте и снова по 5 пар на команду, а 6-ю вскрывают и напоследок по карте на игрока.

После чего проводится подсчёт очков. Раздача карт осуществляется сначала по одной карте каждому игроку, затем — покомандно по 12 пар, последняя я пара вскрывается: у кого сильнее карта, те и забирают все карты со стола то есть, 24 карты , и напоследок по карте на игрока. Затем проводится подсчёт очков. Раздатчик после подснятия раздаёт три подряд карты «хвалящемуся», затем одну светит, если засветился козырь, то он меняется с этих 3 карт на некозырную, если на руках все козыри, то залажуется меньший из них, так же нельзя закладывать туза если есть меньшая карта, если открылась простая карта, то она остаётся и раздача продолжается дальше, то есть следующему игроку также даётся три карты, а четвёртая светится, и так по кругу, всего 2 круга, и после хвалёнки на руках будет по 6 карт.

Ходить начинает тот, кто последний забрал взятку. После пересдачи в этом коне «хвалёнка» уже не разрешается. Если после пересдачи любой игрок обнаружил среди своих карт вышеуказанные варианты, то производится ещё одна пересдача. Если пересдача заявлена по указанным причинам и в третий раз, она не производится, а команда, игрок которой мешал все три раза карты, считается проигравшей данный кон проиграна одна «пара» — табло противников сдвигается на один ряд ближе к победе. Если у игрока 5 одинаковых карт, то это не является пересдачей.

При этом игрок сам решает, сходить ли козырем «ударить», «прижать» или любой картой некозырной масти «опрокинуться», «снести». В следующем коне первый заход производит игрок команды, выигравшей предыдущий кон. Кто из двоих — они решают, после того, как посмотрят свои карты после раздачи. И, тем не менее, бывают ситуации, когда козырь на руках после раздачи у конкретного игрока только один-два. Пока не началась игра, игрок с одним или 2 козырями может громко объявить «отдаю последнего козыря!

Его партнер по команде может согласиться на обмену и громко сказать «давай», либо отклонить обмен хотя это и непродуктивно и сказать «не надо! Если обмен запрошен и утверждён — партнеры втёмную передают друг другу по одной или две карте. При этом принимающий обмен должен передать запрашиваемому любого некозыря. А вот если изначально у него все козыри и выбора нет — передаёт одного или 2 из козырей.

После такой операции все игроки знают, у кого из них нет козырей или есть один, а тогда у его партнера все карты на руках — козыри.